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Voici une très petite liste de cartes, de Darksteel que j'ai: 
 
Emissary of Hope  
Créature : Esprit 2/1 
Vol  
À chaque fois que l'Émissaire de l'espoir inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez 1 point de vie pour chaque artefact que ce joueur contrôle.  
 
Metal Fatigue 
Ephémère  
Engagez tous les artefacts.  
 
Pteron Ghost 
Créature : Esprit 1/1 
Vol  
Sacrifiez le Ptéron fantôme: Régénérez l'artefact ciblé.  
 
Vedalken Engineer 
Créature : Vedalken et Artificier 1/1 
T: Ajoutez deux manas de n'importe quelle couleur à votre réserve. Ce mana ne peut être dépensé que pour des artefacts et des capacités activées d'artefacts.  
 
Echoing Decay 
Ephémère  
La créature ciblée et toutes les créatures qui ont le même nom gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.  
 
Hunger of the Nim 
Rituel  
La créature ciblée gagne 1/ 0 jusqu'à la fin du tour pour chaque artefact que vous contrôlez.  
 
Crazed Goblin 
Créature : Gobelin et Guerrier 1/1 
Le Gobelin affolé attaque chaque tour si possible.  
 
Tears of Rage 
Ephémère  
Ne jouez ces Larmes de rage que pendant l'étape de déclaration des attaquants.  
Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent X/ 0 jusqu'à la fin du tour, où X est le nombre de créatures attaquantes. Sacrifiez ces créatures à la fin du tour.  
 
Reap and Sow 
Choisissez l'un - Détruisez le terrain ciblé; ou cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez-la en jeu, et mélangez votre bibliothèque.  
Union 1G (Choisissez les deux si vous avez payé le coût d'union.) 
 
Arcbound Worker 
Créature-artefact 0/0 
Modularité 1 (Cette créature arrive en jeu avec un marqueur 1/ 1 sur elle. Quand elle est mise dans un cimetière, vous pouvez placer ses marqueurs 1/ 1 sur la créature-artefact ciblée.)  
 
Darksteel Brute 
Artefact  
La Brute de sombracier est indestructible. (Les effets commençant par « détruisez » et les blessures mortelles ne la détruisent pas.)  
3 : La Brute de sombracier devient une créature-artefact 2/2 jusqu'à la fin du tour.  
 
Vulshok Morningstar 
Artefact : Équipement  
La créature équipée gagne 2/ 2.  
Équipement 2 (2: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.)  
 
Myr Moonvessel 
Créature-artefact : Myr 1/1 
Quand le Nef lunaire myr est mis dans un cimetière depuis le jeu, ajoutez 1 à votre réserve.  
 
Whispersilk Cloak 
Artefact : Équipement  
La créature équipée est imblocable et ne peut pas être la cible de sorts et de capacités.  
Équipement 2 (2: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.)  
 

 
 
 
 
 
 
 

 

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Modifié en dernier lieu le 7.06.2004
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